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이야기와 사례 | <사례 16>사회적으로 어려움이 있을 때 상호의존과 협력상태

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작성자 이준남 작성일12-12-15 03:46 조회4,663회 댓글0건

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<Journal of conflict resolution 35,494-518>
 
목적 : 죄수들의 고민(Prisoner`s Dilemma Game, PDG)이란 게임을 통해서 늦어지는 용서의 어려움에 대하여 실험실 단계에서 연구한 것임.
 
계획 : 심리학을 공부하는 대학생들에게 이 실험에 응할 때 학점을 주는 방법으로 사람들을 모집해서 실험을 실시했음심리학을 공부하는 학생들은 일반인들보다는 이런 실험에 더 협조적일 수 있고 이해가 빠르기 때문에 실험결과에 신빙성을 더 얻을 수 있었음.  죄수들의 고민이란 게임을 통해서 두 사람에게 계속적으로 협력을 할 것인지 아니면서로 경쟁상태에 들어가든지 선택하게 만들었음서로가 협력을 할 때는 중간정도의 점수를 얻게 만들었고한 사람은 속이고 한 사람은 협력하는 자세를 유지할 때 속이는 사람은 최고의 점수를 얻게되고 이때 협력하는 사람은 점수를 하나도 얻지 못하게 했음그러나 두 사람이 다 속이는 입장에 섰을 때에는 두 사람 다 작은 점수를 얻게 했음.
     이 프로그램은 두 사람이 협조하는 상태에서 게임을 시작했음그러나 즉시 경쟁상태로 변했으며 나중에는 협력복수용서 그리고 상호의존의 작전을 마음대로 구사하게 했음.
 
판정 상대방의 다음 반응이 어떻게 나올 것인지 예상하게 함으로 게임을 진행시켰음
이때 1점은 상대방이 속임수를 쓸 것이 확실할 때, 5점은 상대방이 협력관계로 나올 것이 확실할 때였음그 중간의 점수는 주관적으로 느끼는 정도에 따라서 점수를 쓰게 만들었음.
 
결과 : 협력을 할 정도 그리고 복수를 할 정도에 대한 예측이 가능했으나대부분의 경우에 상대방이 복수를 할 것 이라는 예상이 더 정확했으나 협력을 할 것이라는 예상은 빗나가는 경우가 자주 있었음.협력을 할 때협력 관계에 들어가는데 시간이 많이 걸리는 사람은 협력관계로 인한 점수를 얻기가 어려웠으나 협력관계를 쉽게 또한 시간이 별로 걸리지 않고 협력해주는 사람들은 예상도 쉬웠지만 많음 점수를 딸 수 있었음.
 
결론 : 이 실험을 통해서 얻을 수 있는 사실로서의 최고봉은협력관계에 빠르게 들어갈수록 용서가 쉬워진다는 결론이었음이것저것 재고 생각하는 사람들은 가장 좋은 타이밍을 잃을 때가 많았음사람들이 용서해주고 싶은 마음이 나게 해주는데 가장 중요한 것은 두 사람 사이의 관계가 상호의존적임을 일깨워주는 협력관계의 상태에 빨리 들어가는 것이었음.  상대방의 입장을 이해해주는 자세보다는 협력관계 및 상호의존관계를 설정하는 방법이 용서를 받는데 가장 효과적이었음.
 
코멘트 용서에 대해서 아무리 많은 지식을 갖고있더라도 시간적으로 끌지 않는 것이 중요했음특히 가해자가 협력  관계와 상호의존관계에 대한 이해가 없을 때에는 피해자의 협력관계를 위한 접근방법도 별다른 효과를 낼 수 없었음.
    이 실험의 결론우로 얻늘 수 있는 가장 중요한 사실은  둘 사이가  결혼한 사이이거나 가족관계와 같이 친밀한 관계일때 시간을 보내면 용서에 대한 타이밍을 앓게 될 수 있음을 시사하고 있음.
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